Запуск нейросети в Atomic Heart: полное прохождение головоломки

Подробное руководство по запуску нейросети в Atomic Heart. Как пройти задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной», решить головоломку с кругами, попасть в зал Белуги и найти голову Клары.

Введение: что такое задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной»

В Atomic Heart задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной» является частью основного сюжетного квеста «Усатый Карл у Клары украл коралл!». В ходе этой миссии майору Нечаеву (П-3) предстоит найти голову робота Клары, которая необходима для восстановления андроида. Задание включает в себя несколько этапов: исследование комплекса «Белуга», решение головоломок и сражения с врагами. Ключевой элемент — запуск нейросети, который открывает доступ к новым локациям. В этом руководстве мы разберём каждый шаг, чтобы вы могли без труда пройти эту часть игры.

Как начать задание: предварительные условия

Чтобы приступить к заданию «Как беспокойно то чело, что венчано короной», необходимо выполнить предыдущее сюжетное задание «Сделано в СССР». После его завершения вы получите доступ к атриуму и сможете подключить Терешкову к приводу административного управления. Как только это будет сделано, на карте появится маркер, ведущий к винтовой лестнице. Поднимитесь по ней до упора, поверните налево и следуйте по коридору — задание начнётся автоматически.

Попадание в зал Белуги: первый этап

Следуя за квестовым маркером, вы попадёте в локацию «Челомей. Подводный мир». Здесь вас встретят мутировавшие растения — их необходимо уничтожить, чтобы спокойно исследовать помещение. В зале можно найти железный сундук, из которого с некоторой вероятностью выпадает чертеж оружия «Электро». После зачистки продолжайте движение по коридору. На развилке поверните налево (правый путь ведёт к главному холлу). Вскоре вы увидите поршневой замок — взаимодействуйте с ним, чтобы открыть проход. В новом помещении вас ждут мини-роботы «Курочка». Расправившись с ними, осмотрите комнату на предмет лута и спуститесь в люк на полу. Далее двигайтесь по линейному туннелю (на развилке есть тупик с ящиком). В итоге вы выберетесь в зал Белуги.

Поиск пути на второй этаж: электрощитовая

Цель следующего этапа — попасть в зал Икар, который находится на втором уровне. Для этого необходимо подать питание на Белугу. Сделать это можно в электрощитовой. Сначала разберитесь с противниками в зале и поговорите с угрюмым говорящим трупом. Затем выйдите в соседнее помещение через деревянную дверь, предварительно уничтожив камеру видеонаблюдения «Ромашка» и взломав замок. Слева от входа находится просторный кабинет с расходными материалами и почтовое устройство с письмами «Помещения-трансформеры» и «Срочно! Опасность». Впереди — лифт, который поднимет вас к электрощитовой. Справа — комната с железным ящиком (требуется взлом), откуда может выпасть чертеж оружия «Звездочка».

Запуск нейросети: путь к электрощитовой

Собрав всё необходимое, нажмите на красную кнопку и поднимитесь на верхний уровень ВДНХ. Вы увидите полимер — он поможет добраться до электрощитовой, но перед этим погрузитесь в воду, чтобы осмотреть железный ящик. Оказавшись на каменных выступах, ухватитесь за жёлтые деревянные балки и двигайтесь по паркурной зоне, чтобы подняться выше. Вскоре вы выберетесь на металлический помост: перепрыгните через препятствие и войдите в следующее помещение. Убейте «Вовчиков», затем спуститесь по лестнице — там вы найдёте железный сундук, из которого с небольшим шансом может выпасть чертеж Калаша. Вернитесь обратно, нажмите на красную кнопку и пройдите через открывшийся проход. Поднимитесь по лестнице, преодолейте препятствие с помощью паркура, затем залезьте на крышу небольшого здания с помощью ящиков и войдите в электрощитовую.

Решение головоломки с кругами

Перед началом головоломки поговорите с глупым трупом, затем взаимодействуйте с механизмом (клавиша «F» по умолчанию). Задача — сделать так, чтобы ведущие линии реле системы пассивной безопасности стали голубого цвета. Для этого выполните следующие действия:

  • Поверните нижний круг (левая сторона).
  • Взаимодействуйте с реле уровнем выше (левая сторона).
  • Поверните третий круг (правая сторона).

После успешного решения пройдите за реле и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть бронедверь. За ней вас ждут «Вовчики» и «Курочки» — уничтожьте их. Осмотрите деревянные строения: там вы найдёте щебетарь «Черная публицистика товарища Штокхаузена» и, возможно, рецепт оружия «Крепыш».

Подъём на второй этаж и зал Икар

Вернитесь в зал Белуги тем же путём (можно прыгнуть в воду с небольшой высоты — это безопасно). В зале вас встретит группа взбесившихся машин — разберитесь с ними. Затем подойдите к красной кнопке, запускающей огромную механическую конструкцию в центре зала. Белуга №5 начнёт движение влево, столкнётся с препятствием и упадёт. Используйте её как платформу, чтобы подняться на второй этаж. Там вы сможете поговорить с утопленником и найти проход в зал Икар.

Головоломка-лабиринт и получение головы Клары

В зале Икар спуститесь по лестнице и поверните направо. Вы попадёте в комнату отдыха, а затем в просторное помещение с головоломкой-лабиринтом. Нажмите на красную кнопку, чтобы запустить мини-игру. Используя активные клавиши, вращайте конструкцию так, чтобы золотой мячик оказался в лунке с противоположной стороны. После успешного решения над залом появятся дополнительные облака. С их помощью спуститесь вниз и заберите голову Клары. Затем поднимитесь к лестнице и следуйте за квестовым маркером в атриум, где подсоедините голову к телу робота. На этом задание завершится.

Возможные баги и способы их устранения

Некоторые игроки сталкиваются с багом, когда голова Клары не присоединяется к телу. В этом случае рекомендуется выйти в главное меню и загрузить более раннее сохранение, чтобы повторно пройти часть задания. Также есть совет: не убивать группу роботов сразу по прибытии в атриум — вместо этого сразу идите к телу робота. Если баг сохраняется, попробуйте перезапустить игру или проверить целостность файлов через лаунчер.

Советы по прохождению и луту

В ходе задания вы можете найти ценные предметы. Обратите внимание на железные сундуки: из них с некоторой вероятностью выпадают чертежи оружия «Электро», «Звездочка», «Калаш» и «Крепыш». Также собирайте расходные материалы (патроны, аптечки) в кабинетах и ящиках. Для решения головоломок не торопитесь — внимательно изучите механизмы. В бою используйте окружение: например, прыжок в воду позволяет избежать урона. Если вы застряли, следуйте за квестовым маркером на мини-карте.

Вопросы и ответы

В какой части игры нужно запустить нейросеть?

Запуск нейросети происходит во время задания «Как беспокойно то чело, что венчано короной» в комплексе «Белуга». Это часть основного сюжетного квеста «Усатый Карл у Клары украл коралл!».

Что нужно сделать перед запуском нейросети?

Необходимо попасть в зал Белуги, найти путь на второй этаж комплекса и решить головоломку с кругами в электрощитовой. Перед этим нужно выполнить задание «Сделано в СССР» и подключить Терешкову к приводу.

Как решить головоломку с кругами?

Взаимодействуйте с механизмом, чтобы активировать его. Затем поверните нижний круг (левая сторона), затем реле уровнем выше (левая сторона), и наконец третий круг (правая сторона). Цель — сделать линии реле голубыми.

Что делать, если голова Клары не присоединяется к телу?

Попробуйте загрузить более раннее сохранение и пройти часть задания заново. Также рекомендуется не убивать роботов в атриуме сразу — сначала подойдите к телу Клары.

Можно ли пропустить этот квест?

Нет, это сюжетное задание, обязательное для продвижения по основному сюжету игры. Без его выполнения вы не сможете продолжить игру.

Какие враги встречаются в этой локации?

В комплексе «Белуга» вы столкнётесь с мутировавшими растениями, мини-роботами «Курочка», андроидами «Вовчик» и другими взбесившимися машинами. Будьте готовы к бою.

Где найти чертежи оружия во время задания?

Чертежи могут выпасть из железных сундуков. Например, «Электро» — в зале «Подводный мир», «Звездочка» — в комнате справа от лифта, «Калаш» — после спуска по лестнице, «Крепыш» — в деревянных строениях после решения головоломки.